
El mundo de los juegos coleccionables resulta muy atractivo para un gran número de adolescentes y jóvenes, y es una actividad que les proporciona grandes satisfacciones en su tiempo libre.
Tal como hemos visto, por su planteamiento presentan algunas características que, si bien están presentes en otros muchos juegos, pueden tener una intensidad especial entre los aficionados a estos juegos.
Así pues, al iniciarse en este tipo de entretenimiento es importante tener en cuenta los siguientes aspectos:
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Nivel de complejidad: son juegos estratégicos difíciles de aprender por uno mismo, por lo que casi siempre es un amigo quien enseña a la persona que se quiere iniciar. |
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Relaciones sociales: parte de la estrategia comercial de este tipo de juegos consiste en crear comunidad a su alrededor. La mayor parte de los chicos amplían su grupo de amigos al aficionarse o se integran en uno nuevo. |
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Tiempo de dedicación: la combinación de juego y colección hace que algunos aficionados dediquen todo su tiempo libre y, en algunas ocasiones, otro tiempo que no lo es. En el caso de los más jóvenes, y sobre todo al introducirse en este tipo de juegos, es conveniente animarles a mantener otras aficiones que ya tenían y diversificar el uso del tiempo de ocio. |
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Valor económico: el gasto dedicado a los juegos coleccionables, al igual que a cualquier colección, puede ser ilimitado, ya que el número de objetos a coleccionar es elevadísimo. Por otro lado, los jugadores pueden revender a las tiendas o a otros jugadores las cartas o piezas. |
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Torneos y acontecimientos: alrededor de este tipo de juegos se organizan habitualmente torneos y otros acontecimientos que pueden reunir desde unas decenas de jugadores hasta varios centenares. Asistir es una buena manera de conocer a otros jugadores, hacer nuevas amistades y lograr aquellas piezas largamente codiciadas para la propia colección. |

La fórmula de los juegos coleccionables se ha incorporado al mercado tradicional de juegos de mesa mediante ampliaciones y expansiones que permiten, una vez comprado el juego básico, ir enriqueciéndolo poco a poco, como es el caso por ejemplo de Heroscape, un juego de tablero publicado en 2004 por MB, que el jugador puede hacer crecer tanto como quiera comprando nuevas figuritas y piezas de tablero. |
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