Programas
Respecto al contenido de los juguetes
multimedia, los programas que en muchos casos
se ofrecen, es diverso en temática y finalidad,
en el tipo de habilidades que promocionan y también
en el tipo de valores y actitudes que transmiten.
Centrándonos en lo que sería la
finalidad y el tipo de habilidad que potencian,
podemos establecer la siguiente tipología de aplicaciones
multimedia:
Aplicaciones lúdicas
Podemos diferenciar varios tipos
de juego multimedia, aunque en muchos casos los
podemos encontrar mezclados en un mismo producto
con la finalidad de atraer a mayor número de público:
 |
arcade / plataformas
Juegos de mucha acción y rapidez
viso-manual en los que el usuario tiene
que superar los obstáculos que cada pantalla
le va presentando, de forma muy mecánica,
con un tiempo de reacción mínimo.
|
 |
estrategia (juegos de
rol, estrategia militar...)
Juegos que priman la elaboración de un plan
de acción y de reflexión de las jugadas
frente a la simple acción.
|
 |
aventuras gráficas
Juegos que combinan elementos de acción
y estrategia como método para conseguir
el objetivo final.
|
 |
simuladores y constructores
Juegos que sitúan al usuario en un entorno
muy parecido a la realidad, en el que tiene
que aplicar conocimientos específicos para
resolver la situación.
|
 |
deportes
Juegos que sitúan al usuario en entornos
muy reales de diversas modalidades deportivas
como el fútbol, el tenis, el golf, las carreras
de coches o motos... En este caso deberá
aplicar ciertas habilidades psicomotoras
y sobretodo un conocimiento de las reglas
y las estrategias de cada deporte.
|
 |
multiusuario
Juegos tipo arcade o aventuras gráficas
en las que se participa en paralelo con
otros usuarios. No jugamos contra la máquina,
sino compitiendo con otros jugadores conectados
en una red local o a través de Internet.
|
 |
puzzles y juegos de lógica
Juegos que desarrollan la percepción espacial
y las capacidades lógicas del usuario.
|
 |
juegos de preguntas
Juegos de pregunta-respuesta que permiten
trabajar contenidos muy diversos.
|
Aplicaciones para la formación
En el mercado también encontramos
materiales multimedia creados con finalidad didáctica.
Algunos diseñados específicamente, otros pensados
como recursos de información y de generación de
conocimiento:
 |
Programas educativos
Diseñados específicamente para trabajar
contenidos curriculares.
|
 |
Diccionarios y enciclopedias
|
 |
o Programas para aprender
idiomas...
|
Aplicaciones informáticas
Programas diseñados como recurso
creativo y que también pueden ser utilizados como
herramienta educativa y de expresión:
 |
Editores gráficos
|
 |
Editores de texto
|
 |
Editores de vídeo
|
 |
Editores de animaciones
|
 |
Editores de páginas web
|
 |
Programas gestión de
datos
|
|