
| Respecto a los juguetes que enriquecen y animan el juego simbólico, prefieren los que representan de forma muy precisa el mundo de los adultos, así como aquéllos que recrean escenarios y aventuras de sus héroes y personajes de ficción preferidos. |
| El continuo control de movimientos, junto con la necesidad de jugar con otros niños, le abren un importante abanico de actividades físicas que le permiten mostrar sus habilidades. Cuerdas, gomas de saltar, peonzas, pelotas o aros facilitan estos momentos de diversión. |
| Los juegos de mesa ocupan un importante lugar. Es capaz de organizar partidas con otros niños sin la presencia de adultos que dinamicen y dirijan el juego. Entre todos, los de preguntas y respuestas o aquéllos que le permiten poner de manifiesto habilidades como el equilibrio o la rapidez de reflejos son los que más le interesan. |
| EJERCICIO-SENSORIALES
Y MANIPULATIVOS - Calidoscopios - Peonzas de tipo perinola - Peonzas con cordel y bastón |
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| EJERCICIO-MOTORES - Bicicletas - Patines en línea o de 4 ruedas con freno - Patinetes de tres ruedas - Aros hula-hoops - Zancos - Cuerdas de saltar - Pelotas |
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| SIMBÓLICO - Muñecos articulados y reproducción de ambientes: barcos piratas, castillos, el circo, casas de muñecas, naves espaciales, personajes de ficción, etc. - Vehículos: coches miniatura de fricción o "retro", desmontables y conectables, a escala, teledirigidos sencillos, etc. - Garajes de varios pisos - Pistas looping - Trenes sencillos de funcionamiento a pilas, etc. |
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| SIMBÓLICO - Juegos de imitación de la vida cotidiana: cocinas con agua, baterías de cocina y vajillas de aluminio o barro, planchas, hornos, etc. - Juegos de imitación de oficios: accesorios de peluquería y tocadores, jardinería, maletines de médicos, micrófonos, karaokes, baterías musicales, guitarras, máquinas de coser, walkie talkie, etc. - Casas y tiendas indias para jugar dentro - Marionetas de guante o dedo |
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| SIMBÓLICO - Teatros de marionetas - Disfraces y complementos de héroes, hadas, oficios, etc.; maquillajes y espejos donde mirarse - Magnetófono para escuchar y reproducir |
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| CONSTRUCCIONES - Puzzles y mosaicos de entre 50 y 100 piezas aproximadamente - Construcciones de piezas pequeñas de madera o plástico, para encajar o enroscar - Encajes crecientes y decrecientes - Mosaicos - Bolitas y cuentas para montar collares y abalorios - Juegos para hacer perfumes, flores, etc. |
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| REGLAS - Juegos de loto - Juegos de mesa clásicos: oca, parchís, damas, dominó, cartas de familias, etc. - Juegos de magia de pocos y sencillos trucos - Juegos de memoria - Juegos de azar - Juegos de habilidad, como las canicas, etc. - Juegos de estrategia de tipo tres en raya, abalone, ajedrez (aprender los movimientos), etc. |
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| REGLAS - Juegos de preguntas y respuestas de tarjetas y electrónicos sobre conocimientos, vocabulario, cálculo, reconocimiento de formas geométricas, etc. - Ordenadores infantiles con juegos de habilidades motrices, preguntas y respuestas sobre vocabulario y lenguaje, operaciones matemáticas, formas geométricas, etc. - Juegos deportivos: bolos, anillas, petanca, etc. - Diana con dardos de ventosa |
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| El proyecto "Juguete Seguro" |